O jogo de 10.000 é um jogo de dados popular que existe em várias formas.
O jogo de 10.000 é um jogo de dados popular que existe em várias formas. Esta versão utiliza 6 dados e alguns critérios podem ser ajustados para atender diversas regras que existem ao redor do mundo.
Regra do jogo:
A meta é chegar a 10.000 pontos.
Um jogador pode lançar os dados desde que obtenha pontos.
Se um lançamento der pontos, os dados pagos podem ser depositados. Os restantes dados podem ser relançados ou o jogador pode decidir validar os seus pontos. Os dados colocados na reserva não podem ser combinados com os próximos lançamentos de dados.
Se todos os dados valerem, o jogador ganha full house. Ele mantém os pontos acumulados durante a mão completa anterior e deve levantar todos os dados.
Se um lançamento não der pontos, a rodada termina e a pontuação obtida nos lançamentos anteriores é perdida.
Para colocar um dado de reserva, toque no dado ou mova-o na parte superior do tapete.
Para retirar um dado da reserva, mova-o para a área de jogo. Apenas a corrente de lançamento de dados pode ser removida da reserva.
Pontuação:
- Cada um sozinho vale 100 pontos.
- Cada 5 sozinho vale 50 pontos.
- 2, 3, 4 e 6 apenas não valem nada.
- Um resultado 1,2,3,4,5,6 em uma corrida, valendo 1200 pontos.
- 3 pares em uma corrida valendo 600 pontos independentemente dos dados formando pares.
- Uma trinca (3 dados idênticos) em um lance equivale a 100 vezes o valor dos dados, exceto para um conjunto de 1 que vale 1000 pontos.
- Um quadrado (4 dados idênticos) em um lançamento equivale a 200 vezes o valor do dado, exceto um quadrado de 1 que vale 2.000 pontos.
- Um quinto (5 dados idênticos) em um lançamento equivale a 400 vezes o valor dos dados, exceto um quinto de 1 que vale 4.000 pontos.
- Um sexteto (6 dados idênticos) num lance equivale a 1000 vezes o valor do dado, exceto um sexteto de 1 que ganha diretamente.
opções:
Várias opções são propostas para colorir as festas ou para adaptar o jogo às regras que você praticava.
- Pontuação de qualificação: dê a pontuação mínima a ser alcançada antes de retornar ao jogo.
- Suíte 1,2,3,4,5,6: altere o número de pontos de uma suíte obtida em uma única corrida.
- 3 pares: modifique o número de pontos de 3 pares obtidos em uma única corrida.
- Terminar a pilha de 10.000: para vencer, atingirá exatamente 10.000 pontos, não será possível validar a pontuação se ultrapassar 10.000.
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